Após criar a maquete eletrônico do nosso parque, tivemos que escolher o parque de outra pessoa para fazer croquis de desenhos e posteriormente maquete de tal parque. Escolhi o parque "Evolução" do Gustavo Zago.
Algumas fotos da maquete eletrônica feita por ele:
Agora, alguns croquis feitos a partir da maquete eletrônica:
Por último, algumas fotos da maquete de papel feita a partir dos croquis e da maquete eletrônica:
15 de dez. de 2010
Parque
Como trabalho final foi proposto que criássemos um parque.
O parque criado usou o artifício da transparência e primou pela simplicidade.
Seus objetos são todos em cores primárias (vermelho, azul e amarelo) e o "chão" é branco.
O efeito da transparência aparece, de modo que, quando o objeto é mais arredondado suas paredes são mais transparentes e quando ele fica mais vertical elas se tornam mais opacas.
Além disso, de acordo com a disposição de todos os objetos pelo parque e também por sua própria forma, foi criado um objeto maior, que resume e é contaminado por todas as características dos outros objetos antigos.
O parque criado usou o artifício da transparência e primou pela simplicidade.
Seus objetos são todos em cores primárias (vermelho, azul e amarelo) e o "chão" é branco.
O efeito da transparência aparece, de modo que, quando o objeto é mais arredondado suas paredes são mais transparentes e quando ele fica mais vertical elas se tornam mais opacas.
Além disso, de acordo com a disposição de todos os objetos pelo parque e também por sua própria forma, foi criado um objeto maior, que resume e é contaminado por todas as características dos outros objetos antigos.
Hibridização
Escalas
Leve e pesado
23 de mar. de 2010
Modelagem Tridimensional Arquitetônica
A modelagem 3D para projetos arquitetônicos apresenta várias particularidades e características únicas, que diferem em muito da modelagem orgânica. Por ser basicamente a organização de elementos geométricos em uma estrutura espacial, o domínio de ferramentas e técnicas de repetição como o "Array" e o uso inteligente de instâncias é fundamental, para construir modelos de maneira rápida e prática.
O maior desafio é conseguir descobrir, como é possível criar elementos pequenos, e distribuir com precisão esses objetos, para ganhar tempo e conseguir um modelo tridimensional que atenda as proporções do projeto.
Parte-se do princípio elementar da modelagem, iniciando o projeto sem absolutamente nada e no final do processo, temos a maquete eletrônica apresentada na imagem. Para isso existem diversor programas, como o AutoCAD ou o SketchUp, por exemplo.
Parte-se do princípio elementar da modelagem, iniciando o projeto sem absolutamente nada e no final do processo, temos a maquete eletrônica apresentada na imagem. Para isso existem diversor programas, como o AutoCAD ou o SketchUp, por exemplo.
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