15 de dez. de 2010

Croquis e Maquete do Parque Evolução

Após criar a maquete eletrônico do nosso parque, tivemos que escolher o parque de outra pessoa para fazer croquis de desenhos e posteriormente maquete de tal parque. Escolhi o parque "Evolução" do Gustavo Zago.
Algumas fotos da maquete eletrônica feita por ele:


Agora, alguns croquis feitos a partir da maquete eletrônica:



Por último, algumas fotos da maquete de papel feita a partir dos croquis e da maquete eletrônica:


Parque

Como trabalho final foi proposto que criássemos um parque.
O parque criado usou o artifício da transparência e primou pela simplicidade.
Seus objetos são todos em cores primárias (vermelho, azul e amarelo) e o "chão" é branco.
O efeito da transparência aparece, de modo que, quando o objeto é mais arredondado suas paredes são mais transparentes e quando ele fica mais vertical elas se tornam mais opacas.
Além disso, de acordo com a disposição de todos os objetos pelo parque e também por sua própria forma, foi criado um objeto maior, que resume e é contaminado por todas as características dos outros objetos antigos.







Hibridização

No terceiro exercício, escolhemos um dos nossos próprios objetos e mais outro de um colega. Deveríamos então hibridizá-los, ou seja, misturá-los. Cada um desses objetos foi colocado em uma ponta e os objetos intermediários deveriam ser o mais diferente possível das extremidades.






Escalas

Agora, um dos objetos do exercício passado foi escolhido e, a partir dele, mais dois foram "criados". Na verdade, a escala de tal obejto foi mudada na criação dos novos dois.






Leve e pesado

No nosso primeiro trabalho, tivemos que criar dois obejtos diferentes. Um que representasse algo leve e outro algo pesado. Para isso, usamos: texturas, cores, tamanhos e formas variadas.




23 de mar. de 2010

Modelagem Tridimensional Arquitetônica

A modelagem 3D para projetos arquitetônicos apresenta várias particularidades e características únicas, que diferem em muito da modelagem orgânica. Por ser basicamente a organização de elementos geométricos em uma estrutura espacial, o domínio de ferramentas e técnicas de repetição como o "Array" e o uso inteligente de instâncias é fundamental, para construir modelos de maneira rápida e prática.
O maior desafio é conseguir descobrir, como é possível criar elementos pequenos, e distribuir com precisão esses objetos, para ganhar tempo e conseguir um modelo tridimensional que atenda as proporções do projeto.
Parte-se do princípio elementar da modelagem, iniciando o projeto sem absolutamente nada e no final do processo, temos a maquete eletrônica apresentada na imagem. Para isso existem diversor programas, como o AutoCAD ou o SketchUp, por exemplo.